Bagaimana satu putaran latihan berjalan
Dari pertanyaan pertama sampai hadiah: jenis tugas, skor, bintang, dan XP mana yang dikreditkan di akhir.
Web + app
Satu perhentian di jalur belajar selalu berupa putaran: sejumlah tugas yang tetap, lalu skor, bintang, dan hadiahmu. Halaman ini menunjukkan apa yang terjadi dalam putaran itu dan bagaimana jawaban-jawabanmu pada akhirnya menjadi XP.
Dalam putaran latihan biasa tidak ada nyawa dan tidak ada penghentian karena kesalahan. Kamu selalu menjawab semua tugas sampai akhir, bahkan saat meleset. Kesalahan hanya menekan skor. Hati dan batas kesalahan hanya ada di tes untuk melewati sebuah unit. Dan putaran yang lemah tidak pernah mengambil apa pun darimu: bintang dan skor terbaik hanya dikoreksi ke atas.
Jenis-jenis tugas
Jenis tugas yang muncul tergantung perhentiannya:
- Memilih jawaban (latihan telinga). cori memperdengarkan sesuatu, kamu memilih di antara dua sampai empat jawaban: “Yang pertama” / “Yang kedua”, “Naik” / “Turun”, “Ceria (mayor)” / “Sedih (minor)”, dan seterusnya. Lewat Putar lagi kamu bisa mendengarkan ulang tugasnya sesering yang kamu mau, juga setelah menjawab. Di banyak perhentian nada dasarnya diberikan lebih dulu; nada itu bisa kamu putar lagi secara terpisah.
- Ikut mengetuk (ritme). Tergantung perhentiannya, kamu mengetuk bersama setiap ketukan (“Tepat di ketukan!”), mendengar sebuah ritme lalu mengetuknya kembali (“Giliranmu. Ketuk!”), atau membaca not yang berjalan menuju sebuah garis.
- Menyusun ulang (dikte). Kamu mendengar sesuatu lalu menyusunnya sendiri, pada dikte ritme dari nilai-nilai not, pada dikte melodi lewat bilah derajat tangga nada.
- Bernyanyi (cabang Suara). cori ikut mendengarkan lewat mikrofon dan terus membandingkan nadamu dengan nada sasaran.
Di peramban kamu bisa memainkan seluruh putaran lewat papan ketik: 1–9 memilih jawaban, Spasi mengulang, Enter melanjutkan, Esc keluar. cori menampilkan petunjuk itu di bawah pilihan jawaban.
Skor dan bintang
Setiap putaran berakhir dengan skor 0 sampai 100. Bagaimana skor itu terbentuk tergantung jenis tugasnya:
| Jenis tugas | Skor |
|---|---|
| Kuis mendengarkan | Proporsi jawaban benar, 6 benar dari 8 berarti 75 |
| Ritme | Rata-rata semua putaran; yang dinilai adalah seberapa dekat setiap ketukan dengan ketukannya. Ketukan yang jauh lebih banyak daripada notnya menekan hasil, jadi menggebuk asal-asalan tidak ada gunanya |
| Bernyanyi | Seberapa lama kamu benar-benar mengenai nada sasaran, nada yang sepenuhnya kena bernilai lebih daripada yang meleset tipis |
Dari skor muncul 0 sampai 3 bintang:
| Skor | Bintang |
|---|---|
| 0–16 | tidak ada |
| 17–50 | ★ |
| 51–83 | ★★ |
| 84–100 | ★★★ |
Mulai dari bintang pertama perhentian dianggap selesai dan perhentian berikutnya terbuka. Jadi ketiga bintang itu bukan tiket masuk untuk maju, melainkan alasan untuk kembali.
Apa yang dikreditkan di akhir
Setelah tugas terakhir selalu berjalan urutan yang sama: pertama skormu, lalu rincian XP, lalu rentetanmu.
XP tersusun dari pos-pos tersendiri yang dirinci cori satu per satu untukmu:
| Pos | XP | Untuk apa |
|---|---|---|
| Ronde selesai | 10 | setiap putaran yang selesai, sebagus apa pun |
| Bonus pertama kali | 10 | kalau kamu menuntaskan perhentian ini pertama kali dengan minimal satu bintang |
| Bintang baru | 5 per bintang | untuk setiap bintang di atas skor terbaikmu sebelumnya |
| Sempurna! | 5 | mulai 95 poin |
| Tanpa cela! | 5 | putaran ritme yang tidak satu pun ketukannya meleset |
| Bonus tantangan | 5 | kalau putaran itu dihitung untuk tantangan yang sedang berjalan |
Putaran pertama yang biasa-biasa saja dengan demikian umumnya menghasilkan 10 + 10 + 5 = 25 XP; perhentian yang sama secara sempurna dan dengan ketiga bintang pada percobaan pertama menghasilkan 10 + 10 + 15 + 5 = 40 XP. Kalau nanti kamu memainkannya lagi tanpa memperbaiki hasil, yang tersisa 10 XP. Jadi pengulangan berbuah lewat bintang, bukan lewat jumlah.
Selain itu, pada setiap putaran yang selesai terjadi hal berikut:
- Rentetanmu dicentang untuk hari ini. Satu latihan sehari sudah cukup untuk itu, lihat Rentetan latihan (streak).
- Bintang dan skor terbaik perhentian diperbarui, tetapi hanya ke atas.
- Kalau kamu sekaligus mencapai sebuah tonggak, langsung sesudahnya muncul sebuah lencana.
Setelah putaran
Di akhir kamu punya tepat dua kemungkinan: Latihan lagi langsung memainkan perhentian yang sama sekali lagi (putaran yang baru saja dimainkan sudah dibukukan, yang berikutnya ditambahkan di atasnya), Berikutnya membawamu kembali ke jalur belajar, tepatnya ke perhentian yang baru saja kamu mainkan.
Kalau ketukanmu dalam satu putaran secara sistematis terlalu cepat atau terlalu lambat, cori dengan sendirinya menawarkan Kalibrasi ketukan yang baru. Terimalah sebelum kamu meragukan diri sendiri: biasanya memang keluaran audionya yang menunda, pada headphone Bluetooth sering kali cukup jelas. Usulan yang sama diberikan cori paling sering sekali dalam tiga hari, dan hanya di jalur belajar, di tes atau tantangan tidak pernah.
Selanjutnya apa?
- Susunan jalurnya: Jalur belajar
- Apa yang dilatih masing-masing cabang: Telinga, ritme, suara
- Melewati unit secara utuh: Melewati unit
- Ke mana XP mengalir: Semua hadiahmu sekilas
- Mengatur waktu dan jangkauan suara: Mengalibrasi jangkauan suara dan ritme
Masih butuh bantuan?
Tidak menemukan yang kamu cari? Kirim pesan kepada kami dan tim kami akan segera menghubungimu kembali.
Hubungi dukungan