Jak przebiega runda ćwiczeń
Od pierwszego pytania do nagrody: rodzaje zadań, punkty, gwiazdki i jakie XP zostają na koniec dopisane.
Web + app
Przystanek na ścieżce nauki to zawsze runda: stała liczba zadań, potem punkty, gwiazdki i twoja nagroda. Ta strona pokazuje, co dzieje się w tej rundzie i jak z twoich odpowiedzi powstają na koniec XP.
W zwykłej rundzie ćwiczeń nie ma ani żyć, ani przerwania przy błędach. Zawsze odpowiadasz na wszystkie zadania do końca, nawet gdy pudłujesz. Błędy zbijają tylko punkty. Serca i limit błędów są wyłącznie w teście do pominięcia jednostki. A słaba runda nigdy niczego ci nie zabiera: gwiazdki i najlepszy wynik są korygowane tylko w górę.
Rodzaje zadań
To, jaki rodzaj zadania przyjdzie, zależy od przystanku:
- Wybór odpowiedzi (kształcenie słuchu). cori coś odtwarza, a ty wybierasz spośród dwóch do czterech odpowiedzi: „Pierwszy” / „Drugi”, „W górę” / „W dół”, „Wesoło (dur)” / „Smutno (moll)” i tak dalej. Przez Zagraj ponownie możesz odsłuchać zadanie dowolnie wiele razy, także po udzieleniu odpowiedzi. Przy wielu przystankach wcześniej podawana jest tonika; ją możesz odtworzyć osobno jeszcze raz.
- Stukanie do rytmu (rytm). Zależnie od przystanku stukasz razem z każdą miarą („Na miarę!”), słyszysz rytm i wystukujesz go z powrotem („Twoja kolej. Stukaj!”) albo czytasz nuty, które biegną w stronę linii.
- Odtwarzanie (dyktando). Słyszysz coś i sam to składasz, przy dyktandzie rytmicznym z wartości rytmicznych, przy dyktandzie melodycznym przez pasek stopni gamy.
- Śpiewanie (gałąź Głos). cori słucha przez mikrofon i na bieżąco porównuje wysokość twojego dźwięku z dźwiękami docelowymi.
W przeglądarce możesz zagrać całą rundę z klawiatury: 1–9 wybiera odpowiedź, spacja powtarza, Enter idzie dalej, Esc kończy. cori wyświetla tę wskazówkę pod możliwościami odpowiedzi.
Punkty i gwiazdki
Każda runda kończy się liczbą punktów od 0 do 100. To, jak powstaje, zależy od rodzaju zadania:
| Rodzaj zadania | Punkty |
|---|---|
| Quiz słuchowy | Udział poprawnych odpowiedzi, 6 z 8 poprawnych to 75 |
| Rytm | Średnia ze wszystkich rund; oceniane jest, jak blisko miary leżało każde stuknięcie. Wyraźnie więcej stuknięć niż nut zbija wynik, dzikie walenie niczego więc nie daje |
| Śpiewanie | Jak długo naprawdę trafiałeś w dźwięki docelowe, w pełni trafione dźwięki liczą się bardziej niż ledwo chybione |
Z liczby punktów powstaje 0 do 3 gwiazdek:
| Punkty | Gwiazdki |
|---|---|
| 0–16 | żadna |
| 17–50 | ★ |
| 51–83 | ★★ |
| 84–100 | ★★★ |
Od pierwszej gwiazdki przystanek liczy się jako zaliczony i otwiera się następny. Trzy gwiazdki nie są więc biletem wstępu do dalszej drogi, tylko powodem, żeby wrócić.
Co zostaje dopisane na koniec
Po ostatnim zadaniu zawsze idzie ta sama kolejność: najpierw twoje punkty, potem zestawienie XP, potem twoja seria.
XP składają się z pojedynczych pozycji, które cori wypisuje ci osobno:
| Pozycja | XP | Za co |
|---|---|---|
| Runda ukończona | 10 | każda skończona runda, niezależnie od tego, jak dobra |
| Bonus za pierwszy raz | 10 | gdy zaliczysz ten przystanek po raz pierwszy z co najmniej jedną gwiazdką |
| Nowe gwiazdki | 5 za gwiazdkę | za każdą gwiazdkę ponad twój dotychczasowy najlepszy wynik |
| Idealnie! | 5 | od 95 punktów |
| Bez zarzutu! | 5 | runda rytmiczna, w której żadne uderzenie nie poszło obok |
| Bonus za wyzwanie | 5 | gdy runda liczy się do trwającego wyzwania |
Pierwsza, przeciętna runda daje więc zazwyczaj 10 + 10 + 5 = 25 XP; ten sam przystanek idealnie i ze wszystkimi trzema gwiazdkami za pierwszym podejściem daje 10 + 10 + 15 + 5 = 40 XP. Jeśli zagrasz go później jeszcze raz bez poprawy, zostaje 10 XP. Powtórka opłaca się więc przez gwiazdki, a nie przez ilość.
Poza tym przy każdej ukończonej rundzie dzieje się to:
- Twoja seria zostaje odhaczona na dziś. Wystarczy do tego jedno ćwiczenie dziennie, zobacz Serie ćwiczeń (streaki).
- Gwiazdki i najlepszy wynik przystanku są aktualizowane, ale tylko w górę.
- Jeśli osiągniesz przy tym kamień milowy, zaraz potem wyskakuje odznaka.
Po rundzie
Na koniec masz dokładnie dwie możliwości: Ćwicz ponownie gra ten sam przystanek od razu jeszcze raz (dopiero co zagrana runda jest już zaksięgowana, następna dochodzi do niej), Dalej zabiera cię z powrotem na ścieżkę nauki, i to dokładnie do przystanku, który właśnie zagrałeś.
Jeśli twoje stuknięcia w rundzie leżały systematycznie za wcześnie albo za późno, cori samo proponuje ci nową Kalibrację stuknięć. Przyjmij ją, zanim zwątpisz w siebie: najczęściej po prostu opóźnia wyjście audio, przy słuchawkach Bluetooth często wyraźnie. Tę samą propozycję cori składa najwyżej raz na trzy dni i tylko na ścieżce nauki, w teście albo w wyzwaniu nigdy.
Co dalej?
- Budowa ścieżki: Ścieżka nauki
- Co trenują poszczególne gałęzie: Słuch, rytm, głos
- Pomijanie całych jednostek: Pomijanie jednostek
- Dokąd płyną XP: Twoje nagrody na pierwszy rzut oka
- Ustawianie timingu i skali głosu: Kalibracja skali głosu i rytmu
Wciąż potrzebujesz pomocy?
Nie możesz znaleźć tego, czego szukasz? Napisz do nas, a nasz zespół szybko się z tobą skontaktuje.
Skontaktuj się z pomocą