Centrum pomocyPractice & progressExercises

Jak przebiega runda ćwiczeń

Od pierwszego pytania do nagrody: rodzaje zadań, punkty, gwiazdki i jakie XP zostają na koniec dopisane.

Web + app


Przystanek na ścieżce nauki to zawsze runda: stała liczba zadań, potem punkty, gwiazdki i twoja nagroda. Ta strona pokazuje, co dzieje się w tej rundzie i jak z twoich odpowiedzi powstają na koniec XP.

Nic nie możesz stracić

W zwykłej rundzie ćwiczeń nie ma ani żyć, ani przerwania przy błędach. Zawsze odpowiadasz na wszystkie zadania do końca, nawet gdy pudłujesz. Błędy zbijają tylko punkty. Serca i limit błędów są wyłącznie w teście do pominięcia jednostki. A słaba runda nigdy niczego ci nie zabiera: gwiazdki i najlepszy wynik są korygowane tylko w górę.

Rodzaje zadań

To, jaki rodzaj zadania przyjdzie, zależy od przystanku:

  • Wybór odpowiedzi (kształcenie słuchu). cori coś odtwarza, a ty wybierasz spośród dwóch do czterech odpowiedzi: „Pierwszy” / „Drugi”, „W górę” / „W dół”, „Wesoło (dur)” / „Smutno (moll)” i tak dalej. Przez Zagraj ponownie możesz odsłuchać zadanie dowolnie wiele razy, także po udzieleniu odpowiedzi. Przy wielu przystankach wcześniej podawana jest tonika; ją możesz odtworzyć osobno jeszcze raz.
  • Stukanie do rytmu (rytm). Zależnie od przystanku stukasz razem z każdą miarą („Na miarę!”), słyszysz rytm i wystukujesz go z powrotem („Twoja kolej. Stukaj!”) albo czytasz nuty, które biegną w stronę linii.
  • Odtwarzanie (dyktando). Słyszysz coś i sam to składasz, przy dyktandzie rytmicznym z wartości rytmicznych, przy dyktandzie melodycznym przez pasek stopni gamy.
  • Śpiewanie (gałąź Głos). cori słucha przez mikrofon i na bieżąco porównuje wysokość twojego dźwięku z dźwiękami docelowymi.
Tylko w wersji webowej

W przeglądarce możesz zagrać całą rundę z klawiatury: 1–9 wybiera odpowiedź, spacja powtarza, Enter idzie dalej, Esc kończy. cori wyświetla tę wskazówkę pod możliwościami odpowiedzi.

Punkty i gwiazdki

Każda runda kończy się liczbą punktów od 0 do 100. To, jak powstaje, zależy od rodzaju zadania:

Rodzaj zadaniaPunkty
Quiz słuchowyUdział poprawnych odpowiedzi, 6 z 8 poprawnych to 75
RytmŚrednia ze wszystkich rund; oceniane jest, jak blisko miary leżało każde stuknięcie. Wyraźnie więcej stuknięć niż nut zbija wynik, dzikie walenie niczego więc nie daje
ŚpiewanieJak długo naprawdę trafiałeś w dźwięki docelowe, w pełni trafione dźwięki liczą się bardziej niż ledwo chybione

Z liczby punktów powstaje 0 do 3 gwiazdek:

PunktyGwiazdki
0–16żadna
17–50
51–83★★
84–100★★★

Od pierwszej gwiazdki przystanek liczy się jako zaliczony i otwiera się następny. Trzy gwiazdki nie są więc biletem wstępu do dalszej drogi, tylko powodem, żeby wrócić.

Co zostaje dopisane na koniec

Po ostatnim zadaniu zawsze idzie ta sama kolejność: najpierw twoje punkty, potem zestawienie XP, potem twoja seria.

XP składają się z pojedynczych pozycji, które cori wypisuje ci osobno:

PozycjaXPZa co
Runda ukończona10każda skończona runda, niezależnie od tego, jak dobra
Bonus za pierwszy raz10gdy zaliczysz ten przystanek po raz pierwszy z co najmniej jedną gwiazdką
Nowe gwiazdki5 za gwiazdkęza każdą gwiazdkę ponad twój dotychczasowy najlepszy wynik
Idealnie!5od 95 punktów
Bez zarzutu!5runda rytmiczna, w której żadne uderzenie nie poszło obok
Bonus za wyzwanie5gdy runda liczy się do trwającego wyzwania

Pierwsza, przeciętna runda daje więc zazwyczaj 10 + 10 + 5 = 25 XP; ten sam przystanek idealnie i ze wszystkimi trzema gwiazdkami za pierwszym podejściem daje 10 + 10 + 15 + 5 = 40 XP. Jeśli zagrasz go później jeszcze raz bez poprawy, zostaje 10 XP. Powtórka opłaca się więc przez gwiazdki, a nie przez ilość.

Poza tym przy każdej ukończonej rundzie dzieje się to:

  • Twoja seria zostaje odhaczona na dziś. Wystarczy do tego jedno ćwiczenie dziennie, zobacz Serie ćwiczeń (streaki).
  • Gwiazdki i najlepszy wynik przystanku są aktualizowane, ale tylko w górę.
  • Jeśli osiągniesz przy tym kamień milowy, zaraz potem wyskakuje odznaka.

Po rundzie

Na koniec masz dokładnie dwie możliwości: Ćwicz ponownie gra ten sam przystanek od razu jeszcze raz (dopiero co zagrana runda jest już zaksięgowana, następna dochodzi do niej), Dalej zabiera cię z powrotem na ścieżkę nauki, i to dokładnie do przystanku, który właśnie zagrałeś.

Rytm: najpierw odchył, potem punkty

Jeśli twoje stuknięcia w rundzie leżały systematycznie za wcześnie albo za późno, cori samo proponuje ci nową Kalibrację stuknięć. Przyjmij ją, zanim zwątpisz w siebie: najczęściej po prostu opóźnia wyjście audio, przy słuchawkach Bluetooth często wyraźnie. Tę samą propozycję cori składa najwyżej raz na trzy dni i tylko na ścieżce nauki, w teście albo w wyzwaniu nigdy.

Aplikacja internetowa
Propozycja wyskakuje jako karta nad następnym ćwiczeniem rytmicznym, które otworzysz. Możesz ją odkliknąć przez „Może później”.
Aplikacja mobilna
Propozycja stoi bezpośrednio w wyniku rundy; gdy w nią stukniesz, lądujesz na ścieżce z otwartym oknem kalibracji.

Co dalej?

Wciąż potrzebujesz pomocy?

Nie możesz znaleźć tego, czego szukasz? Napisz do nas, a nasz zespół szybko się z tobą skontaktuje.

Skontaktuj się z pomocą