一轮练习是怎么进行的
从第一道题到最后的奖励:题型、分数、星星,以及最终记到你名下的XP。
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学习路径上的一关,永远是一轮:固定数量的题目,做完得到分数、星星和你的奖励。这个页面讲这一轮里会发生什么,以及你的作答最后是怎么变成XP的。
普通的练习轮次里没有生命值,也不会因为答错就中断。哪怕答偏了,你也总是把所有题做到最后。错误只会拉低分数。心和错误上限只出现在用来跳过单元的测试里。而且一轮打得差,永远不会从你这儿拿走什么:星星和最好成绩只往上修正。
题型
会出哪种题,取决于是哪一关:
- 选择答案(听觉训练)。cori放一段给你听,你从两到四个答案里选:「第一个」/「第二个」、「上行」/「下行」、「欢快(大调)」/「忧伤(小调)」等等。通过再听一次,这道题你想重听多少遍都行,答完之后也可以。很多关卡会先给出主音;那个音你也能单独再放一遍。
- 跟着敲(节奏)。视关卡不同,你可能是跟着每一拍点(「踩在拍上!」)、听一段节奏再敲回来(「轮到你了,敲吧!」),或者读那些朝一条线滑过来的音符。
- 复现(听写)。你听一段,然后自己把它拼出来:节奏听写用音符时值,旋律听写用音级条。
- 唱(嗓音分支)。cori通过麦克风一路听着,把你的音高不断和目标音比对。
在浏览器里,整轮都可以用键盘完成:1–9 选答案,空格重听,回车继续,Esc 结束。cori会把这个提示显示在答案选项下面。
分数和星星
每一轮结束时都会给出一个 0到100 的分数。它是怎么算出来的,取决于题型:
| 题型 | 分数怎么来 |
|---|---|
| 听力题 | 答对的比例,8题对6题就是75 |
| 节奏 | 各轮的平均值;评的是每一次敲击离拍点有多近。敲得比音符数量多出许多会拉低成绩,所以乱敲一气没有用 |
| 唱 | 你真正唱在目标音上的时长;完整唱到的音,比擦边错过的音更值钱 |
分数换算成 0到3颗星:
| 分数 | 星星 |
|---|---|
| 0–16 | 没有 |
| 17–50 | ★ |
| 51–83 | ★★ |
| 84–100 | ★★★ |
只要拿到第一颗星,这一关就算过了,下一关随之打开。所以三颗星不是往前走的门票,而是让你回头再来的理由。
最后会记上什么
最后一道题之后,流程总是一样的:先是你的分数,然后是XP明细,最后是你的连续打卡。
XP由几个单项组成,cori会一项项列给你看:
| 项目 | XP | 用来奖励什么 |
|---|---|---|
| 完成一轮 | 10 | 每打完一轮就有,不论好坏 |
| 首次奖励 | 10 | 你第一次以至少一颗星通过这一关 |
| 新增星星 | 每颗5 | 超出你此前最好成绩的每一颗星 |
| 完美! | 5 | 95分以上 |
| 零瑕疵! | 5 | 一轮节奏练习里,没有一次敲击落空 |
| 挑战加成 | 5 | 这一轮算进正在进行的挑战 |
所以第一次打、成绩中等的一轮,通常是 10 + 10 + 5 = 25 XP;同一关第一次就打得完美、三颗星全拿,则是 10 + 10 + 15 + 5 = 40 XP。之后再打一遍却没有进步,就只剩10 XP。可见重复练的价值在于星星,而不在于次数。
此外,每打完一轮还会发生:
一轮结束之后
最后你正好有两个选择:再练一次立刻把同一关再打一遍(刚打完的那一轮已经记上了,下一轮是往上加的),继续把你送回学习路径,而且正好停在你刚打的那一关上。
如果某一轮里你的敲击系统性地偏早或偏晚,cori会自己提议做一次新的点击校准。在怀疑自己之前,先接受它:多半只是音频输出有延迟,用蓝牙耳机时往往还相当明显。同样的提议,cori最多每三天给一次,而且只在学习路径里给;测试和挑战里从不打扰。