Cómo transcurre una ronda de práctica
De la primera pregunta a la recompensa: tipos de tarea, puntuación, estrellas y qué XP se te abonan al final.
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Un paso del camino de aprendizaje es siempre una ronda: un número fijo de tareas y, al final, una puntuación, unas estrellas y tu recompensa. Esta página muestra qué ocurre dentro de esa ronda y cómo tus respuestas acaban convertidas en XP.
En una ronda de práctica normal no hay vidas ni se interrumpe nada por fallar. Siempre respondes todas las tareas hasta el final, aunque te equivoques: los fallos solo bajan la puntuación. Corazones y un límite de fallos existen únicamente en la prueba para saltarse una unidad. Y una ronda floja nunca te quita nada: las estrellas y el récord solo se corrigen hacia arriba.
Los tipos de tarea
Qué tipo de tarea toca depende del paso:
- Elegir la respuesta (educación auditiva). cori reproduce algo y tú eliges entre dos y cuatro respuestas: «La primera» / «La segunda», «Sube» / «Baja», «Alegre (mayor)» / «Triste (menor)» y así. Con Escuchar otra vez puedes repetir la tarea tantas veces como quieras, también después de responder. En muchos pasos se da antes la tónica; esa también la puedes volver a reproducir por separado.
- Tocar al ritmo (ritmo). Según el paso, tocas en cada tiempo («¡En el pulso!»), escuchas un ritmo y lo tocas de vuelta («Tu turno: ¡marca!»), o lees notas que avanzan hacia una línea.
- Reconstruir (dictado). Oyes algo y lo montas tú: en el dictado de ritmo con valores de nota, en el dictado melódico con la barra de grados.
- Cantar (rama Voz). cori escucha por el micrófono y compara tu altura de forma continua con las notas objetivo.
En el navegador puedes jugar la ronda entera con el teclado: 1–9 elige una respuesta, Espacio repite, Intro avanza y Esc termina. cori muestra la indicación debajo de las opciones de respuesta.
Puntuación y estrellas
Cada ronda termina con una puntuación de 0 a 100. Cómo se calcula depende del tipo de tarea:
| Tipo de tarea | Puntuación |
|---|---|
| Cuestionario auditivo | Proporción de respuestas correctas: 6 de 8 correctas son 75 |
| Ritmo | Media de todas las vueltas; se valora lo cerca que cayó cada toque del tiempo. Bastantes más toques que notas bajan el resultado, así que aporrear a lo loco no sirve de nada |
| Canto | Cuánto tiempo diste realmente con las notas objetivo: las notas acertadas por completo cuentan más que las falladas por poco |
De la puntuación salen de 0 a 3 estrellas:
| Puntuación | Estrellas |
|---|---|
| 0–16 | ninguna |
| 17–50 | ★ |
| 51–83 | ★★ |
| 84–100 | ★★★ |
A partir de la primera estrella, el paso cuenta como superado y se abre el siguiente. Las tres estrellas no son, por tanto, la entrada para avanzar, sino el motivo para volver.
Qué se abona al final
Tras la última tarea siempre viene la misma secuencia: primero tu puntuación, luego el desglose de XP y después tu racha.
Los XP se componen de partidas sueltas que cori te enumera una a una:
| Partida | XP | Por qué |
|---|---|---|
| Ronda completada | 10 | cada ronda terminada, salga como salga |
| Bono de primera vez | 10 | cuando superas este paso por primera vez con al menos una estrella |
| Nuevas estrellas | 5 por estrella | por cada estrella por encima de tu récord anterior |
| ¡Perfecto! | 5 | a partir de 95 puntos |
| ¡Impecable! | 5 | una ronda de ritmo en la que no falló ni un solo toque |
| Bono de desafío | 5 | cuando la ronda cuenta para un desafío en curso |
Así, una primera ronda mediocre da normalmente 10 + 10 + 5 = 25 XP; ese mismo paso, perfecto y con las tres estrellas al primer intento, da 10 + 10 + 15 + 5 = 40 XP. Si lo juegas más tarde otra vez sin mejorar, se quedan en 10 XP: repetir compensa por las estrellas, no por la cantidad.
Además, en cada ronda completada pasa lo siguiente:
- Tu racha queda marcada por hoy. Basta con un único ejercicio al día; consulta Rachas de práctica.
- Las estrellas y el récord del paso se actualizan, pero solo hacia arriba.
- Si con ello alcanzas un hito, justo después aparece una insignia.
Después de la ronda
Al final tienes exactamente dos opciones: Practicar de nuevo repite el mismo paso en el acto (la ronda que acabas de jugar ya está contabilizada, la siguiente se suma encima) y Siguiente te devuelve al camino de aprendizaje, justo al paso que acabas de jugar.
Si tus toques cayeron de forma sistemática demasiado pronto o demasiado tarde en una ronda, cori te ofrece por su cuenta una nueva calibración de toques. Acéptala antes de dudar de ti: casi siempre es simplemente el retardo de la salida de audio, y con auriculares Bluetooth suele ser notable. cori repite esa misma propuesta como mucho una vez cada tres días, y solo en el camino de aprendizaje: en una prueba o en un desafío, nunca.
¿Y ahora?
- La estructura del camino: El camino de aprendizaje
- Qué entrena cada rama: Oído, ritmo y voz
- Saltarse unidades enteras: Saltarse unidades
- Adónde van los XP: Tus recompensas de un vistazo
- Ajustar el timing y el rango vocal: Calibrar tu rango vocal y el ritmo
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