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Comment se déroule une manche d'exercice

De la première question à la récompense : types de questions, score, étoiles et XP crédités à la fin.

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Une étape du parcours d'apprentissage est toujours une manche : un nombre fixe de questions, puis un score, des étoiles et ta récompense. Cette page montre ce qui se passe pendant cette manche et comment tes réponses se transforment en XP à la fin.

Tu ne peux rien perdre

Dans une manche d'exercice normale, il n'y a ni vies ni interruption en cas d'erreur. Tu réponds toujours à toutes les questions jusqu'au bout, même quand tu te trompes — les erreurs font seulement baisser le score. Les cœurs et une limite d'erreurs n'existent que pour le test qui permet de sauter une unité. Et une manche ratée ne t'enlève jamais rien : les étoiles et le meilleur score ne sont corrigés que vers le haut.

Les types de questions

Le type de question dépend de l'étape :

  • Choisir une réponse (formation de l'oreille). cori te fait entendre quelque chose et tu choisis parmi deux à quatre réponses — « La première » / « La deuxième », « Monte » / « Descend », « Joyeux (majeur) » / « Triste (mineur) », et ainsi de suite. Avec Réécouter, tu peux réécouter la question autant de fois que tu veux, même après avoir répondu. Sur beaucoup d'étapes, la tonique est donnée au préalable ; tu peux la rejouer séparément.
  • Taper en rythme (rythme). Selon l'étape, tu tapes sur chaque temps (« Sur le temps ! »), tu écoutes un rythme et le tapes en retour (« À toi. Tape ! »), ou tu lis des notes qui défilent vers une ligne.
  • Reconstituer (dictée). Tu entends quelque chose et tu le reconstruis toi-même — à partir de valeurs de notes pour la dictée rythmique, via la barre des degrés pour la dictée mélodique.
  • Chanter (branche Voix). cori écoute par le micro et compare en continu ta hauteur de son avec les notes cibles.
Uniquement sur le web

Dans le navigateur, tu peux jouer toute la manche au clavier : 1–9 choisit une réponse, la barre d'espace répète, Entrée passe à la suite, Échap quitte. cori affiche l'indication sous les propositions de réponse.

Score et étoiles

Chaque manche se termine par un score de 0 à 100. Sa composition dépend du type de question :

Type de questionScore
Quiz d'écouteProportion de bonnes réponses — 6 bonnes sur 8, c'est 75
RythmeMoyenne de tous les passages ; ce qui est évalué, c'est la proximité de chaque frappe avec le temps. Beaucoup plus de frappes que de notes fait baisser le résultat : taper n'importe comment ne sert donc à rien
ChantLa durée pendant laquelle tu as vraiment atteint les notes cibles — les notes pleinement atteintes comptent plus que celles manquées de peu

Le score donne 0 à 3 étoiles :

ScoreÉtoiles
0–16aucune
17–50
51–83★★
84–100★★★

Dès la première étoile, l'étape est considérée comme réussie et la suivante s'ouvre. Les trois étoiles ne sont donc pas le ticket d'entrée pour avancer, mais la raison de revenir.

Ce qui est crédité à la fin

Après la dernière question, c'est toujours le même enchaînement : d'abord ton score, puis le détail des XP, puis ta série.

Les XP se composent de postes que cori te détaille un par un :

PosteXPPour quoi
Manche terminée10chaque manche menée à son terme, quelle qu'en soit la qualité
Bonus première fois10quand tu réussis cette étape pour la première fois avec au moins une étoile
Nouvelles étoiles5 par étoilepour chaque étoile au-dessus de ton meilleur score précédent
Parfait !5à partir de 95 points
Sans faute !5une manche de rythme dans laquelle aucune frappe n'est tombée à côté
Bonus défi5quand la manche compte pour un défi en cours

Une première manche moyenne rapporte donc typiquement 10 + 10 + 5 = 25 XP ; la même étape réussie parfaitement et avec les trois étoiles du premier coup rapporte 10 + 10 + 15 + 5 = 40 XP. Si tu la rejoues plus tard sans t'améliorer, il reste 10 XP — la répétition paie donc par les étoiles, pas par la quantité.

À chaque manche terminée, il se passe en plus ceci :

  • Ta série est validée pour aujourd'hui. Un seul exercice par jour suffit — voir Les séries de travail (streaks).
  • Les étoiles et le meilleur score de l'étape sont mis à jour, mais seulement vers le haut.
  • Si tu franchis un jalon au passage, un badge apparaît juste après.

Après la manche

À la fin, tu as exactement deux possibilités : S'exercer à nouveau rejoue immédiatement la même étape (la manche que tu viens de jouer est déjà comptabilisée, la suivante s'ajoute par-dessus), Continuer te ramène dans le parcours d'apprentissage — et précisément à l'étape que tu viens de jouer.

Rythme : d'abord le décalage, ensuite le score

Si tes frappes ont été systématiquement en avance ou en retard pendant une manche, cori te propose de lui-même un nouveau calibrage du tapotement. Accepte-le avant de douter de toi : le plus souvent, c'est simplement la sortie audio qui retarde — nettement, avec des écouteurs Bluetooth. cori ne fait cette proposition qu'une fois tous les trois jours au maximum, et uniquement dans le parcours d'apprentissage — jamais dans un test ou un défi.

Application web
La proposition apparaît sous forme de carte au-dessus du prochain exercice de rythme que tu ouvres. Tu peux l'écarter avec « Plus tard ».
Application mobile
La proposition figure directement dans le résultat de la manche ; si tu la touches, tu arrives dans le parcours avec la fenêtre de calibrage ouverte.

Et après ?

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